mislo

Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani

Komunikacija človek računalnik

Za Komunikacijo človek računalnik še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Komunikacijo človek računalnik: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Uvod v Komunikacijo človek računalnik (KČR)
  2. Pregled KČR in njegov pomen
  3. Zgodovinski razvoj in ključni koncepti
  4. Razumevanje uporabnikov
  5. Uvod v raziskavo uporabnikov
  6. Prepoznavanje uporabnikovih potreb
  7. Spomin in napake
  8. Oblikovalsko razmišljanje in na uporabnika osredotočeno oblikovanje
  9. Načela oblikovalskega razmišljanja
  10. Faze na uporabnika osredotočenega procesa oblikovanja
  11. Ideacija in definicija problema
  12. Načela uporabnosti
  13. Uvod v uporabnost in uporabniško izkušnjo
  14. Hevristično vrednotenje in uporabniške smernice
  15. Načrtovanje interakcije
  16. Načela interakcijskega oblikovanja
  17. Načrtovanje učinkovitih interakcijskih tokov
  18. Analiza študija primera
  19. Arhitektura informacij
  20. Učinkovita organizacija informacij
  21. Načrtovanje navigacije
  22. Prototipiranje
  23. Izdelava manj in bolj kompleksnih prototipov
  24. Orodja in tehnike za izdelavo prototipov
  25. Testiranje uporabnosti
  26. Načrtovanje in izvedba uporabniških študij
  27. Analiza uporabe
  28. Testiranje uporabnosti s prototipi
  29. Dostopnost in vključujoče oblikovanje
  30. Načela univerzalnega oblikovanja
  31. Pravni in etični vidiki v KČR
  32. Revizija dostopnosti spletne strani
  33. Integracija oblikovalskih procesov
  34. Oblikovalsko razmišljanje in hevristično vrednotenje
  35. Integracija oblikovalskega razmišljanja in razvoja programske opreme
  36. Podatkovno vodeno oblikovanje in analitika
  37. Uporaba analitike v oblikovanju
  38. A/B testiranje
  39. Napredni in nekonvencionalni uporabniški vmesniki
  40. AR/VR vmesniki
  41. Vmesniki možgani-računalnik
  42. Oprijemljivi uporabniški vmesniki
  43. Vmesniki z uporabo kretenj
  44. Vmesniki s haptičnim povratnim odzivom
  45. Interakcija človek-robot
  46. Interakcija z uporabo naravnega jezika
  47. Prihajajoče tehnologije
  48. KČR v realnem svetu – študija primera iz industrije

Ocenjevanje

Sprotno (projektno delo) 70 %, Končni izpit 30 %

Literatura

  • D. N. et al., The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed. online. [Online]. Available: https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction- 2nd-ed
  • J. S. Olson and W. Kellogg, Ways of knowing in HCI. 2014.
  • D. Benyon, Designing Interactive Systems: A Comprehensive Guide to HCI, UX & Interaction Design. 2013.
  • D. Norman, The Design of Everyday Things. 2013.
  • B. Martin and B. Hanington, Universal Methods of Design: 100 Ways to Research Complex Problems, Develop Innovative Ideas, and Design Effective Solutions. 2012.
  • R. Buchanan, D. P. Doordan, and V. Margolin, The designed world: images, objects, environments. 2010.
  • B. Moggridge, Designing interactions. 200
  • A. N. Kumar and R. K. Raj, Computer Science Curricula 2023 (CS2023) – The Joint Task Force on Computing Curricula. 2023.
  • N. N. Group, UX & Usability Articles from Nielsen Norman Group. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.