Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani
Komunikacija človek računalnik
Za Komunikacijo človek računalnik še ni zapiskov.
Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.
Objavi zapiskeČakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.
Želim zapiskeKaj lahko narediš že danes
Naloži svoje gradivo za Komunikacijo človek računalnik: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.
Naloži svoje gradivoUčni načrt
Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik
6 kreditnih točk
Obveznosti v urah
- Predavanja45 ur
- Vaje30 ur
- Samostojno delo105 ur
Vsebina
- Uvod v Komunikacijo človek računalnik (KČR)
- Pregled KČR in njegov pomen
- Zgodovinski razvoj in ključni koncepti
- Razumevanje uporabnikov
- Uvod v raziskavo uporabnikov
- Prepoznavanje uporabnikovih potreb
- Spomin in napake
- Oblikovalsko razmišljanje in na uporabnika osredotočeno oblikovanje
- Načela oblikovalskega razmišljanja
- Faze na uporabnika osredotočenega procesa oblikovanja
- Ideacija in definicija problema
- Načela uporabnosti
- Uvod v uporabnost in uporabniško izkušnjo
- Hevristično vrednotenje in uporabniške smernice
- Načrtovanje interakcije
- Načela interakcijskega oblikovanja
- Načrtovanje učinkovitih interakcijskih tokov
- Analiza študija primera
- Arhitektura informacij
- Učinkovita organizacija informacij
- Načrtovanje navigacije
- Prototipiranje
- Izdelava manj in bolj kompleksnih prototipov
- Orodja in tehnike za izdelavo prototipov
- Testiranje uporabnosti
- Načrtovanje in izvedba uporabniških študij
- Analiza uporabe
- Testiranje uporabnosti s prototipi
- Dostopnost in vključujoče oblikovanje
- Načela univerzalnega oblikovanja
- Pravni in etični vidiki v KČR
- Revizija dostopnosti spletne strani
- Integracija oblikovalskih procesov
- Oblikovalsko razmišljanje in hevristično vrednotenje
- Integracija oblikovalskega razmišljanja in razvoja programske opreme
- Podatkovno vodeno oblikovanje in analitika
- Uporaba analitike v oblikovanju
- A/B testiranje
- Napredni in nekonvencionalni uporabniški vmesniki
- AR/VR vmesniki
- Vmesniki možgani-računalnik
- Oprijemljivi uporabniški vmesniki
- Vmesniki z uporabo kretenj
- Vmesniki s haptičnim povratnim odzivom
- Interakcija človek-robot
- Interakcija z uporabo naravnega jezika
- Prihajajoče tehnologije
- KČR v realnem svetu – študija primera iz industrije
Ocenjevanje
Sprotno (projektno delo) 70 %, Končni izpit 30 %
Literatura
- D. N. et al., The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed. online. [Online]. Available: https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction- 2nd-ed
- J. S. Olson and W. Kellogg, Ways of knowing in HCI. 2014.
- D. Benyon, Designing Interactive Systems: A Comprehensive Guide to HCI, UX & Interaction Design. 2013.
- D. Norman, The Design of Everyday Things. 2013.
- B. Martin and B. Hanington, Universal Methods of Design: 100 Ways to Research Complex Problems, Develop Innovative Ideas, and Design Effective Solutions. 2012.
- R. Buchanan, D. P. Doordan, and V. Margolin, The designed world: images, objects, environments. 2010.
- B. Moggridge, Designing interactions. 200
- A. N. Kumar and R. K. Raj, Computer Science Curricula 2023 (CS2023) – The Joint Task Force on Computing Curricula. 2023.
- N. N. Group, UX & Usability Articles from Nielsen Norman Group. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/
Kako deluje
- Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
- V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
- Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.
