mislo

Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani

Računalniška grafika in tehnologija iger

Za predmet Računalniška grafika in tehnologija iger še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Računalniška grafika in tehnologija iger: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Seminarji10 ur
  • Vaje20 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Uvod.
  2. Matematične osnove.
  3. Afine transformacije, koordinatni sistemi. Homogene koordinate. Projekcije.
  4. Lokalno osvetljevanje in senčenje.
  5. Teksture.
  6. Grafični cevovod: izločanje in rezanje, rasterizacija, z-buffer.
  7. Senčilniki
  8. Detekcija trkov.
  9. Metode razdelitve prostora.
  10. Barve.
  11. Globalno upodabljanje: sledenje žarka.

Ocenjevanje

Sprotno preverjanje (domače naloge, kolokviji in projektno delo) 50 %, Končno preverjanje (pisni in ustni izpit) 50 %

Literatura

  • Nikola Guid: Računalniška grafika. Univerza v Mariboru, FERI.
  • D. Hearn, M.P. Baker: Computer Graphics with OpenGL, Pearson Prentice Hall, NJ USA.
  • D.H. Eberly: 3D Game Engine Design, Morgan Kaufman Publishers, CA USA.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.