mislo

Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani

Tehnologija programske opreme

Za Tehnologijo programske opreme še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Tehnologijo programske opreme: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Seminarji10 ur
  • Vaje20 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Uvod v programsko inženirstvo
  2. Profesionalno programsko inženirstvo, izdelki, specifikacija, lastnosti kakosti programske opreme, etika programskega inženirstva,
  3. Projektno vodenje, upravljanje s tveganji,
  4. Načrtovanje projekta, določanje cene programske opreme, časovno načrtovanje projekta, tehnike ocenjevanja (COCOMO II),
  5. Procesi izdelave programske opreme, procesni modeli, preverjanje in vrednotenje, obvladovanje sprememb, izboljšanje procesa izdelave (CMM), Agilni razvoj in zajem zahtev
  6. Agilni razvoj programske opreme, agilne metode, tehnike agilne razvoja (XP), agilno vodenje projektov (Scrum),
  7. Zajem zahtev, funkcionalne in nefunkcionalne zahteve, pridobivanje zahtev, specifikacija zahtev, vrednotenje zahtev, spremembe zahtev, Načrtovanje programske opreme
  8. Načrtovanje sistema, načrt konteksta, načrt sodelovanja, strukturni načrt, načrt vedenja, MDE in MDA,
  9. Objektno usmerjeno načrtovanje z UML, implementacijski vidiki, odprtokodni razvoj, licenčni modeli,
  10. Načrtovalski vzorci kreiranja in strukturni načrtovalski vzorci,
  11. Vedenjski načrtovalski vzorci, načrtovalska načela, anti-vzorci, slaba koda,
  12. Zasnova arhitekture, Krutchen 4+1, logični pogled, procesni pogled, razvojni pogled, fizični pogled, scenariji, arhitekturni vzorci (MVC, večplastna arhitektura, repozitorij, odjemalec/strežnik, cev in filter, EDA), Implementacija in napredni vidiki razvoja programske opreme
  13. Preverjanje in vrednotenje, razvojno testiranje (testiranje enot, testiranje komponent), TDD, testiranje sistema, uporabniško testiranje, CI/CD,
  14. Evolucija programske opreme, podedovani sistemi, vzdrževanje, varnostno inženirstvo, ravni varnosti, varna zasnova sistema, Decentralizirane aplikacije
  15. Podatkovni prostori (Gaia-X, IDS, MyData), referenčni modeli, SSI, DID, VC, digitalni agent, digitalna denarnica, trikotnik zaupanja, eIDAS

Ocenjevanje

1. Način (pisni izpit, ustno izpraševanje, naloge, projekt): Sprotno preverjanje: seminarske naloge, delo na projektu. 30 %, 2. Končno preverjanje: pisni izpit Ocene: 6- 70 %

Literatura

  • Roger S. Pressman, Bruce R. Maxim: Software Engineering: A Practitioner's approach, 8th edition, McGraw Hill, 2014.
  • Ian Sommerville: Software Engineering, 10th edition, Pearson, 2015.
  • David Avison, Guy Fitzgerald: Information Systems Development – Methodologies, Techniques & Tools, 4th edition, McGraw-Hill, 2006.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.