mislo

Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani

Umetna inteligenca

Za predmet Umetna inteligenca še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Umetna inteligenca: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Seminarji6 ur
  • Vaje24 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Kaj je inteligenca, kaj je učenje in relacija človek- stroj
  2. Pregled metod strojnega učenja in osnovni principi strojnega učenja
  3. Pregled preiskovalnih algoritmov
  4. Ocenjevanje učenja
  5. Ocenjevanje atributov
  6. Odločitvena drevesa, NB in K-NN
  7. Umetne nevronske mreže
  8. Reševanje problemov, hevristični preiskovalni algoritmi (A*, RBFS, minimax)
  9. Predstavitev znanja, mehanizmi sklepanja ter sistemi za podporo odločanju
  10. Inteligentni roboti in agentni sistemi
  11. Procesiranje naravnega jezika
  12. Evolucijsko računanje
  13. Verjetnostno modeliranje
  14. Spodbujevano učenje

Ocenjevanje

Sprotno preverjanje: domače naloge, kolokviji in projektno delo. 50 %, Končno preverjanje: pisni in ustni izpit. 50 %

Pogoji za vključitev

Za uspešno delo je potrebno poznavanje osnov statistike in programiranja.

Literatura

  • Kononenko, M. Robnik-Šikonja: Inteligentni sistemi, Založba FE in FRI, Ljubljana, 2010.
  • Kononenko, M. Kukar: Machine Learning and Data Mining, Horwood publ., 2007.
  • Russell, P. Norvig: Artificial Intelligence: A Modern Approach, 3rd edition. Prentice Hall, 2009.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.