Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani
Uporabniški vmesniki
Za predmet Uporabniški vmesniki še ni zapiskov.
Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.
Objavi zapiskeČakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.
Želim zapiskeKaj lahko narediš že danes
Naloži svoje gradivo za predmet Uporabniški vmesniki: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.
Naloži svoje gradivoUčni načrt
Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik
6 kreditnih točk
Obveznosti v urah
- Predavanja45 ur
- Vaje30 ur
- Samostojno delo105 ur
Vsebina
- Programska arhitektura uporabniških vmesnikov (dogodkovni interaktivni vmesniki).
- Orodja za načrtovanje uporabniških vmesnikov.
- Gradnja uporabniških vmesnikov.
- Dogodkovno vodeno programiranje.
- Uporabnost.
- Uporabniško usmerjeno načrtovanje; uporabniška izkušnja.
- Sposobnosti človeka.
- Principi načrtovanja.
- Navodila načrtovanja: izbor naprav za interakcijo; načrtovanje grafičnega dela uporabniškega vmesnika (tekst, barve, slike, animacije); povratne informacije.
- Principi in navodila za načrtovanje mobilnih aplikacij.
- Principi in navodila za načrtovanje spletnih strani.
- Inteligentni uporabniški vmesniki
- Interakcija človek-robot.
- Papirnati prototipi.
- Računalniški prototipi.
- Izhodni modeli.
- Načrtovanje ikon
- Hevristično vrednotenje.
- Testiranje uporabnikov.
- Predstavitev tipičnih aspektov načrtovanja uporabniških vmesnikov oziroma aplikacij.
Ocenjevanje
Sprotno preverjanje (domače naloge, kolokviji in projektno delo) 50 %, Končno preverjanje (pisni in ustni izpit) 50 %
Literatura
- Stone, Jarett, Woodroffe, Minocha: User Interface Design and Evaluation, 2005, Morgan Kaufmann.
- Schneiderman, Plaisant: Designing the User Interface; Strategies for Effective Human-Computer Interaction, (5th edition), 2010, Addison Wesley.
- Norman D A: The Design of Everyday Things, 2002, Basic Books.
- Benyon, Designing Interactive Systems; A comprehensive guide to HCI and interaction design, 2010, Addison Wesley.
- W. O. Galitz: The Essential Guide to User Interface Design, Second Edition, 2002, John Wiley & Sons, Inc.
- W. O. Galitz: It is Time to Clean Your Windows; Designing GUIs That Work, 1994, John Wiley & Sons, Inc.
- R. W. Sebesta: Programming the World Wide Web (8th edition), 2015, Pearson Education Inc.
- C. Körner: Lerning Responsive Data Visualization, 2016, Packt Publishing, Birmingham, UK.
Kako deluje
- Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
- V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
- Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.
