mislo

Fakulteta za strojništvo · Univerza v Ljubljani

Mehatronika in laserske tehnologije

Za predmet Mehatronika in laserske tehnologije še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Mehatronika in laserske tehnologije: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za strojništvo. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

5 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo50 ur

Vsebina

  1. Številski sistemi (desetiški, dvojiški, šestnajstiški)
  2. Kodiranje podatkov (BCD koda, Kodiranje celih števil, Kodiranje števil s plavajočo vejico, Grayev kod, Komunikacijski kodi)
  3. Zgradba in delovanje mikrokrmilnikov
  4. Arduino strojna oprema in programska orodja
  5. Osnovne funkcije knjižnice Arduino
  6. Konfiguracije digitalnih vhodov/izhodov
  7. Vezave tipk, stikal, preklopnih senzorjev na vhodne priključke mikrokrmilnika
  8. Vezave relejev, kontaktorjev, motorjev na izhodne priključke mikrokrmilnika
  9. Galvanska ločitev mikrokrmilnika od perifernih enot
  10. Standardni gradniki jezika C 1 (Izrazi, stavki, bloki, Podatkovni tipi, Konstante, Spremenljivke, Operatorji)
  11. Standardni gradniki jezika C 2 (Odločitvene strukture, Ponavljalne strukture, Funkcije)
  12. Števniki, časovniki kot periferne enote, Merjenje frekvence, periode, faze, Generiranje preklopnih signalov (PWM...)
  13. A/D in D/A pretvorniki, dostop preko knjižnice Arduino, uporaba v krmilnih programih
  14. Močnostni vmesniki (H mostič, variante in izvedbe)
  15. Uporabniški vmesniki
  16. Krmiljenje DC elektromotorjev (s permanentnimi magneti, z elektromagneti, krtačni in brezkrtačni)
  17. Izbira in preračun DC motorja Modeliranje (opis z diferencialno enačbo)
  18. Statične karakteristike, parametri
  19. Merjenje statičnih karakteristik
  20. Dinamične karakteristike
  21. Termalni preračun
  22. Krmiljenje AC motorjev (sinhroni, asinhroni)
  23. Krmiljenje koračnih motorjev
  24. Krmiljenje servomotorjev
  25. Implementacija preklopnih krmilij z mikrokrmilnikom sekvenčni avtomati koračna krmilja
  26. Implementacija proporcionalnih krmilij z mikrokrmilnikom
  27. Numerično krmiljenje (arhitektura CNC stroja, arhitektura CNC krmilnika)
  28. G koda (osnovni ukazi, interpolacija, izzivi)
  29. Interpolacija (segmentacija krivulj, interpolacija krivulj, primeri)
  30. Specifikacije
  31. Metodologija razvoja
  32. Izbrani primer razvoja: mobilni robot za tekmovanje Robot-Sumo
  33. Gradniki laserskih izvorov
  34. Stimulirana emisija, ojačanje, inverzna populacija
  35. Črpanje, tri-nivojski in štirinivojski sistem
  36. Resonator, laserski rodovi
  37. Usmerjenost, enobarvnost, koherenca, intenziteta
  38. Gaussov model
  39. Kvaliteta
  40. Fokusiranje
  41. Plinski laserji (He-Ne, CO2)
  42. Trdninski laserji (Nd:YAG, Rubin, diskovni, vlakenski)
  43. Polprevodniški laserji
  44. Osnovni merilni principi (triangulacija, interferometrija, čas preleta)
  45. 3D merilni sistemi
  46. Merilniki hitrosti
  47. Merilniki deformacij
  48. Osnovne obdelovalne interakcije
  49. Sistemi za lasersko vrtanje in rezanje
  50. Sistemi za lasersko varjenje
  51. Označevalni in gravirni sistemi

Ocenjevanje

Teoretična snov (predavanja). 50 %, Samostojno delo na vajah. 25 %, Laboratorijsko delo na vajah (vključno s poročili). 25 %

Pogoji za vključitev

Izpolnjevanje pogojev za vpis v Univerzitetni študijski program I. stopnje Strojništvo - Razvojno raziskovalni program.

Literatura

  • W. Bolton, Mechatronics: Electronic Control Systems in Mechanical and Electrical Engineering 6th Ed. Pearson, 2015 [COBISS.SI-ID 17768499].
  • E. Kannatey-Asibu, Principles of Laser Materials Processing, Wiley, 2009. [COBISS.SI-ID 11303451]

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.