mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Arhitekture is in vzorci

Za Arhitekture is in vzorci še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Arhitekture is in vzorci: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Vaje45 ur
  • Samostojno delo90 ur

Vsebina

  1. Arhitekturni stili informacijskih sistemov: pregled in umestitev, lastnosti različnih arhitekturnih stilov (npr. nivoji, filtri, deljen pomnilnik, interpreter, posrednik ), relacije s implementacijskimi tehnologijami, izbira in kombiniranje različnih arhitekturnih stilov.
  2. Gradniki arhitektur IS: komponente in storitve poslovnih procesov in objektov, infrastrukturne storitve (npr. transakcijske, varnostne, zagotavljanje trajnega stanja), spletne komponente.
  3. Sodobne programske arhitekture informacijskih sistemov: večslojne in porazdeljene komponentne arhitekture, storitvene arhitekture.
  4. Razvoj strežniških komponent .
  5. Tehnologije za razvoj spletnih storitev.
  6. Vzorci vs. ogrodja vs. komponente.
  7. Uporaba vzorcev pri razvoju IS: Osnovni načrtovalski vzorci (ustvarjalni, strukturni, vedenjski), osnovnivzorci strežniških aplikacij, Vzorci za razvoj storitvenih arhitektur.
  8. Ogrodja – definicije, klasifikacije: Arhitekturna in organizacijska ogrodja.
  9. Standardi in profili za dokumentiranje arhitektur, komponent, vzorcev in ogrodij.
  10. Pristopi k vrednotenju arhitektur IS.

Ocenjevanje

Pisni izpit 40 %, Laboratorijske vaje 30 %, Ustni izpit 30 %

Pogoji za vključitev

Priporočeno poznavanje objektnega programiranja.

Literatura

  • E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison Wesley, 2000.P. Clements e tal: Documenting Software Architectures: Views and Beyond, 2nd Edition, Addison Wesley, 2010
  • C. Richardson, Microservices Patterns: With Examples in Java, Manning Publications, 2018
  • Hliš, T., & Pavlič, L. (2021). Dobre prakse pri razvoju mikrostoritev: študijski program: Informatika in tehnologije komuniciranja. Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=80967
  • Gomaa, H. (2011). Software modeling and design: UML, use cases, patterns, and software architectures (p. XXV, 550). Cambridge University Press.
  • Fowler, M. (2003). Patterns of enterprise application architecture (p. XXIV, 533). Addison-Wesley.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.