mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Evolucijsko računanje

Za Evolucijsko računanje še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Evolucijsko računanje: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo120 ur

Vsebina

  1. Uvod v optimizacijo in evolucijske algoritme: vrste evolucijskih
  2. algoritmov, teorem "No Free Lunch" (NFL).
  3. Algoritem vzpenjanja na hrib in genetski algoritem: osnovni
  4. gradniki genetskega algoritma (selekcija, križanje, mutacija).
  5. Klasični evolucijski algoritmi: diferencialna evolucija, optimizacija
  6. z rojem delcev, kolonije mravelj.
  7. Krmiljenje parametrov evolucijskih algoritmov: ročno uglaševanje,
  8. adaptivno krmiljenje, samo-adaptivno krmiljenje, meta-evolucijski
  9. pristopi.
  10. Eksploracija in eksploatacija v evolucijskih algoritmih.
  11. Genetsko programiranje.
  12. Ravnanje z omejitvami pri optimizaciji.
  13. Večmodalna in večkriterijska optimizacija.
  14. Dinamična optimizacija.
  15. Kombinatorna optimizacija.
  16. Primerjava različnih evolucijskih algoritmov.
  17. Primeri uporabe evolucijskih algoritmov v praksi

Ocenjevanje

Računalniško delo 50 %, Pisni izpit 50 %

Pogoji za vključitev

Ni pogojev

Literatura

  • A. E. Eiben, J. E. Smith: Introduction to Evolutionary Computing, Springer-Verlag, Berlin, 2003.
  • D. Simon: Evolutionary Optimization Algorithms, John Wiley & Sons, 2013.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.