mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Izbrana poglavja iz domensko specifičnih jezikov

Za Izbrana poglavja iz domensko specifičnih jezikov še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Izbrana poglavja iz domensko specifičnih jezikov: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

9 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja60 ur
  • Samostojno delo210 ur

Vsebina

  1. Uvod: delitev programskih jezikov, zgodovina domensko specifičnih jezikov, primeri pogosto uporabljenih domensko specifičnih jezikov.
  2. Faze razvoja domensko specifičnih jezikov: analiza, načrtovanje in implementacija.
  3. Analiza domene: osnovni pojmi iz analize domene, metodologije za analizo domene (npr. FODA - Feature-Oriented Domain Analysis).
  4. Načrtovanje domensko specifičnih jezikov: sintaksa in semantika jezikov.
  5. Implementacijski pristopi: prevajalnik/interpreter, preprocesiranje, vgrajeni pristop, razširjen prevajalnik/interpreter, hibridni pristop.
  6. Orodja za razvoj domensko specifičnih jezikov: ASF+SDF, LISA, JTS, metafront.
  7. Inkrementalni razvoj jezika.
  8. Vzorci razvoja domensko specifičnih jezikov.
  9. Domensko specifični modelirni jeziki.
  10. Domensko specifični vizualni jeziki.

Ocenjevanje

Praktični in ustni izpit 100 %

Pogoji za vključitev

Pogojev ni.

Literatura

  • M. Mernik (Ed.). Formal and Practical Aspects of Domain-Specific Languages: Recent Developments. IGI Global, 2013
  • M. Fowler: Domain-Specific Languages, Addison-Wesley, 2010

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.