mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Od problema do programa

Za predmet Od problema do programa še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Od problema do programa: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

9 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja60 ur
  • Vaje60 ur
  • Samostojno delo150 ur

Vsebina

  1. Od problema k algoritmu: pristop k reševanju problemov z računalnikom, opis rešitve problema (diagram poteka, psevdokod, program), osnovni gradniki programov (prireditve, alternative, zanke,…), identifikacija osnovnih programskih struktur v problemu.
  2. Osnove sintakse programskega jezika: splošen postopek prevajanja programske kode, osnovna zgradba programa, deklaracije spremenljivk, pravila dosega, prireditveni stavek, aritmetični izrazi, osnovni podatkovni tipi, sestavljeni podatkovni tipi (strukture in polja), dinamični podatkovni tipi (reference in kazalci na podatke), odločitve in zanke, funkcije in procedure, prenos parametrov, vhodno/izhodni ukazi, osnove in delovanje predprocesorja.
  3. Uporaba programskega jezika: splošni napotki za izdelavo aplikacij, naprednejša uporaba funkcij, standardne programske knjižnice, osnovni napotki za kvalitetno programiranje, iskanje napak v programu.
  4. Osnove algoritmov: osnovne definicije in pojmi, ocenjevanje rasti zahtevnosti algoritmov (primeri: sortirni algoritmi), osnovne strategije snovanja algoritmov, primeri najpogostejših algoritmov.

Ocenjevanje

Pisni izpit 50 %, Laboratorijsko delo 50 %

Pogoji za vključitev

Priporočljivo je poznavanje osnov dela z osebnimi računalniki.

Literatura

  • Bell, D., & Parr, M. (2009). C# for students (Revised ed., p. XX, 437). Addison-Wesley.
  • Albahari, J., & Albahari, B. (2016). C# 6.0 in a Nutshell: [the definitive reference] (6th ed., p. XVI, 1114). O'Reilly.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.