mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Praktikum: metodika oblikovanja

Za predmet Praktikum: metodika oblikovanja še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Praktikum: metodika oblikovanja: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo105 ur
  • Seminarji15 ur

Vsebina

  1. Uvod v proces oblikovanja po metodi oblikovalskega razmišljanja (oblikovalska naravnanost). Proces in oblikovanje tima. Spoznavanje metode oblikovalskega razmišljanja po fazah: - vživljanje v uporabnika/e (spoznati tehnike poslušanja in vživljanja), - definiranje problema (v kontekstu usmerjenosti na človeka), - oblikovanje idej (uporaba tehnik »viharjenja možganov' in drugih tehnik reševanja problemov), - izdelava prototipa - alternativnih rešitev (spoznavanje tehnik analize prototipa in pridobivanja povratnih informacij), - testiranje (oblike testiranja po metodi oblikovalskega razmišljanja, testiranje oblikovanih rešitev in učenje na napakah).

Ocenjevanje

Sprotne naloge 50 %, Sodelovanje pri pedagoškem procesu 20 %, Poročilo 20 %, Ustna predstavitev 10 %

Pogoji za vključitev

Poznavanje znanj s področja oblikovanja vizualnih komunikacij (likovne teorije).

Literatura

  • Martin, B. & Hanington, B. (2012). Universal methods of design: 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and design effective solutions. Beverly: Rockport.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.