mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Računalniška grafika in animacija

Za predmet Računalniška grafika in animacija še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Računalniška grafika in animacija: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

5 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo90 ur

Vsebina

  1. Uvod: definicija računalniške grafike, definicija obdelave in analize slik, zgodovinski oris, uporaba računalniške grafike in animacije.
  2. Grafična strojna oprema: vhodne interaktivne naprave, arhitektura rastrskega grafičnega vmesnika.
  3. Geometrijske transformacije: 2D geometrijske transformacije, homogene koordinate, kompozicija 2D transformacij, 3D geometrijske transformacije, kompozicija 3D transformacij, inverzne transformacije.
  4. Projekcije: perspektivne projekcije, vzporedne projekcije.
  5. Osnove OpenGL.
  6. Osvetlitveni modeli in postopki: preprosti osvetlitveni model, metoda sledenja žarku, metoda izsevnosti.
  7. Barve: človeški vid, določevanje barv in barvni modeli, uporaba barv.
  8. Teksture: preslikava tekstur (preslikava naprej, inverzna preslikava), preslikava izboklin, preslikava s pomikanjem, prostorske teksture, hiperteksture.
  9. Animacijske tehnike.
  10. Animacija izoblikovanih podob: kinematika z delovanjem naprej, inverzna kinematika, animacija premikanja nog.
  11. Animacija obraza.
  12. Zaznavanje navzkrižja (trkov).
  13. Izkrivljanje in preoblikovanje grafičnih objektov.
  14. Animacija delcev.
  15. Vedenjska animacija.

Ocenjevanje

Pisni izpit 50 %, Računalniško delo 40 %, Sprotne naloge 10 %

Pogoji za vključitev

Pogojev ni.

Literatura

  • Guid, N. (2001). Računalniška grafika (p. XIII, 440). Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko.
  • Texturing and modeling (2nd ed., p. XIV, 415). (1998). AP Professional; Academic Press; Harcourt Brace and Company.
  • Hearn, D. D., & Baker, M. P. (2004). Computer graphics with OpenGL (3rd ed., p. XXII, 857). Pearson Prentice Hall.
  • Parent, R. (2012). Computer animation: algorithms and techniques (3rd ed., p. XVII, 515). Morgan Kaufmann.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.