mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Računalniška grafika

Za Računalniško grafiko še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Računalniško grafiko: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje45 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Uvod: definicija računalniške grafike, definicija obdelave in analize slik, zgodovinski oris, uporaba računalniške grafike, viri v računalniški grafiki.
  2. Osnove OpenGL: grafični cevovod, senčilniki.
  3. Geometrijske transformacije: zajem geometrije v OpenGL, homogene koordinate, 2D in 3D geometrijske transformacije, kompozicija transformacij, inverzne transformacije, transformacija modela v OpenGL.
  4. Cevovod gledanja: transformacija pogleda v OpenGL, pravokotna projekcija, perspektivna projekcija, poševna projekcija, okenska transformacija.
  5. Obrezovanje: sestavljanje gradnikov v OpenGL, obrezovanje točk, daljic in trikotnikov v 4D, obrezovanje v OpenGL.
  6. Rasterizacija: programska rasterizacija daljic, tvorba fragmentov v OpenGL, baricentrične koordinate, test pokritosti, interpolacija atributov oglišč, alias in antialias, nadvzorčenje, večratno vzorčenje.
  7. Odstranjevanje zakritih ploskev: slikarjev algoritem, globinsko urejanje in prekrivnostni testi, test globine v OpenGL, izločanje, test vsebnosti, tehnike delitve prostora, izločanje zakritih in hrbtnih ploskev v OpenGL.
  8. Senčenje: materiali in svetlobni viri, lokalni osvetlitveni modeli, Gouraudovo in Phongovo senčenje, fizikalni osvetlitveni modeli, osvetlitveni model Cook-Torrance.
  9. Teksture: preslikava tekstur, teksture v OpenGL, piramida slik in filtriranje, preslikava okolice, preslikava izboklin, proceduralne teksture, šum in turbulenca.
  10. Mešanje: operacije na fragmentih, mešalne funkcije, mešanje v OpenGL.
  11. Barve: človeški vid, barvni prostori in modeli, barvni prostori CIE, barvni modeli RGB, pravila uporabe barv, barve v OpenGL.
  12. Krivulje in ploskve: želene lastnosti krivulj, sestavljene krivulje, Hermitova in Bézierova krivulja, krivulje B-zlepkov, krivulje NURBS, ploskve B-zlepkov, ploskve NURBS.

Ocenjevanje

Računalniško delo 50 %, Pisni izpit 50 %

Pogoji za vključitev

Ni pogojev.

Literatura

  • Guid, N. (2001). Računalniška grafika (p. XIII, 440). Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko.
  • Marschner, S. R., & Shirley, P. (2022). Fundamentals of computer graphics (5th ed., p. XV, 700). CRC Press.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.