mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Razvoj računalniških iger

Za Razvoj računalniških iger še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Razvoj računalniških iger: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje45 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Uvod: predstavitev predmeta, motivacija.
  2. Igre: zgodovina, vrste iger, računalniške igre.
  3. Načrtovanje iger: mehanika iger, logika iger, osnove grafičnega oblikovanja iger.
  4. Objektno usmerjeno načrtovanje računalniških iger.
  5. Programski vzorci pri razvoju iger: vzorci zaporedja, vedenjski vzorci, vzorci za optimizacijo.
  6. Načini upravljanja iger: tipkovnica, miška, zasloni na dotik, pospeškometer, kompas, igralna palica, glas.
  7. Zaledne storitve iger: ogrodja, orodja, najboljše prakse.
  8. Igralski pogoni.
  9. Razvoj 2D iger.
  10. Razvoj 3D iger.
  11. Teorija iger: uvod in uporaba konceptov (strategije ravnovesja, pareto optimalnost).
  12. Dejavniki zabave: pregled, analiza in implementacija.
  13. Uspešnost iger: analiza in merjenje.
  14. Večigralske igre: orodja, načrtovanje, implementacija.
  15. Energijska učinkovitost: vpliv zasnove in arhitekture iger na porabo energije in virov - računska zahtevnost, optimizacija zmogljivosti in izvajanja.

Ocenjevanje

Laboratorijsko delo 50 %, Pisni izpit 50 %

Pogoji za vključitev

Pogojev ni.

Literatura

  • Nystrom, R. (2014). Game programming patterns (p. VII, 345). Genever Benning.
  • Balakrishnan Nair, S., & Oehlke, A. (2015). Learning LibGDX game development: wield the power of the LibGDX framework to create a cross-platform game (2nd ed., p. VII, 458). Packt Publishing.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.