Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru
Reševanje problemov s programiranjem
Za Reševanje problemov s programiranjem še ni zapiskov.
Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.
Objavi zapiskeČakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.
Želim zapiskeKaj lahko narediš že danes
Naloži svoje gradivo za Reševanje problemov s programiranjem: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.
Naloži svoje gradivoUčni načrt
Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik
7 kreditnih točk
Obveznosti v urah
- Predavanja45 ur
- Vaje60 ur
- Samostojno delo105 ur
Vsebina
- Od problema k algoritmu: pristop k reševanju problemov z računalnikom, algoritmi – izražanje, osnovni gradniki programov (prireditve, alternative, zanke,…), identifikacija osnovnih programskih struktur v problemu.
- Zgradba programa in spremenljivke: osnovna zgradba programa v Javi, deklaracije spremenljivk, osnovni podatkovni tipi, operacije in operatorji, prireditveni stavek, aritmetični izrazi.
- Integrirana okolja za razvoj programov: urejanje, testiranje, iskanje napak, upravljanje programskih zbirk.
- Krmilne strukture: pogoji, odločitvene strukture, zanke.
- Podprogrami: funkcije, procedure, metode. Klicanje, argumenti.
- Sklicni podatkovni tipi: polja, nizi.
- Razredi in objekti, primeri.
- Rekurzija, primeri.
- Algoritmi: osnovni pojmi in ocenjevanje rasti zahtevnosti algoritmov na primeru sortirnih algoritmov.
- Podatkovne strukture: osnovni pojmi in definicije.
Ocenjevanje
Pisni izpit 50 %, Laboratorijsko delo 50 %
Pogoji za vključitev
Pogojev ni.
Literatura
- Eck, D. J. (2022). Introduction to Programming Using Java
- U. Mesojedec, B. Fabjan: Java 2, temelji programiranja. Pasadena, Ljubljana, 2000
Kako deluje
- Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
- V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
- Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.
