mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Sociološki in poklicni vidiki

Za predmet Sociološki in poklicni vidiki še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Sociološki in poklicni vidiki: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

5 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo90 ur

Vsebina

  1. Uvod: vpliv IKT na družbo, družbene skupine, posameznike, poklice in obratno,
  2. Informacijska družba
  3. Sociološki in poklicni vidiki računalništva
  4. Računalništvo in digitalna razmejitev družbe (glede na spol, premoženje, starost, ipd)
  5. Sociologija kibernetskega prostora
  6. Strokovna in etična odgovornost, poklicni etični kodeksi, informacijska etika
  7. Reševanje problemov in ustvarjalno razmišljanje
  8. Vodenje inovacijskega procesa
  9. Intelektualna lastnina
  10. Zasebnost in državljanske svoboščine: etični in pravni vidik zasebnosti računalniških informacij, zasebnost in svoboda informacij, cenzura.
  11. Računalniški kriminalparvo
  12. Računalništvo in odprta družba.

Ocenjevanje

Pisni izpit 50 %, Računalniško delo 50 %

Pogoji za vključitev

Pogojev ni.

Literatura

  • R. S. Rosenberg: Social Impact of Computers, Academic Press, 2nd edition, 1997
  • B. Pretnar: Intelektualna lastnina v sodobni konkurenci in poslovanju, GV Založba, Ljubljana, 2002
  • B. Likar: Uspeti z idejo, Korona Plus, Ljubljana, 2002
  • M. J, Quinn, Ethics for the information age, 7th Edition, Pearson, 2016

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.