mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Tehnologije razširjene resničnosti

Za Tehnologije razširjene resničnosti še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Tehnologije razširjene resničnosti: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

9 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja60 ur
  • Samostojno delo210 ur

Vsebina

  1. Uvod v razširjeno resničnost, lastnosti in posebnosti navidezne, obogatene in mešane resničnosti in pripadajoča strojna oprema.
  2. Navidezna resničnost, področja uporabe, dobre prakse uporabe.
  3. Obogatena in mešana resničnost, področja uporabe in primeri dobre prakse.
  4. Razvojni proces aplikacij razširjene resničnosti.
  5. Tehnologija SLAM in 3D rekonstrukcija znotraj sistemov obogatene resničnosti, večuporabniški sistemi obogatene resničnosti, oblak obogatene resničnosti.
  6. Posebnosti digitalne naracije in gradnje 3D svetov.
  7. Metode za zajemanje 3D objektov.
  8. Vrednotenje in verifikacija razvitih sistemov navidezne resničnosti.

Ocenjevanje

Projekt 40 %, Računalniško delo 30 %, Teoretični izpit 30 %

Pogoji za vključitev

pogojev ni

Literatura

  • Jerald, J. (2016). The VR book: human-centered design for virtual reality (p. XXXIII, 599). Morgan & Claypool.
  • Schmalstieg, D., & Höllerer, T. (2016). Augmented reality: principles and practice (p. XXIV, 496). Addison-Wesley.
  • Creating augmented and virtual realities: theory and practice for next-generation spatial computing (1st ed., p. XXVI, 340). (2019). O’Reilly Media.
  • Bucher, J. (2018). Storytelling for virtual reality: methods and principles for crafting immersive narratives (p. XI, 333). Routledge.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.