mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Tehnologije za vseprisotne aplikacije

Za Tehnologije za vseprisotne aplikacije še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Tehnologije za vseprisotne aplikacije: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo120 ur

Vsebina

  1. Uvod: računalniška omrežja in povezljivost, ambientalna inteligenca, »everyware«.
  2. Kontekstno zavestni sistemi: lokalizacija, identifikacija, spontana omrežja.
  3. Tehnološke osnove: vgrajeni računalniki, kiber-fizični sistemi, brezžične komunikacije, pozicionirni sistemi (GPS, Galileo..), radio- frekvenčna identifikacija (RFID), namenske naprave, prepoznavanje zvoka in slike.
  4. Razvoj vseprisotnih aplikacij.
  5. Računalništvo v oblaku za vseprisotne sisteme.
  6. Računalništvo na robu in megleno računalništvo
  7. Interakcija med človekom in računalnikom za vseprisotne sisteme.
  8. Načrtovanje uporabniške izkušnje.
  9. Visokozmogljivo računalništvo in uporaba umetne inteligence za vseprisotne aplikacije.
  10. Izbrana področja vseprisotnih sistemov (se
  11. prilagaja razvoju področja): inteligentni dom, zdravstvo, oblačilni (wearable) sistemi, elektronski vodiči, ne-tehniški vidiki, primeri uporabe.

Ocenjevanje

Projekt 50 %, Pisni izpit 40 %, Laboratorijsko delo 10 %

Pogoji za vključitev

Priporočljivo je poznavanje računalniških in informacijskih sistemov ter komunikacijskih tehnologij in uporaba osnovnih tehnik programiranja.

Literatura

  • F. Adelstein, S. KS Gupta, G. Richard III, L. Schwiebert. Fundamentals of Mobile and Pervasive Computing, McGraw-Hill, 2004
  • Greenfield. Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing, New Riders Press, 2006
  • M. Kuniavsky. Smart Things: Ubiquitous Computing User Experience Design, Elsevier, 2010
  • Jiménez, M., Palomera, R., & Couvertier, I. (2014). Introduction to embedded systems: using microcontrollers and the MSP430 (p. XXIII, 648). Springer.
  • Hamacher, V. C. (2012). Computer organization and embedded systems (6th ed., International ed., p. XX, 710). McGraw-Hill.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.