mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Uporabniški vmesniki

Za predmet Uporabniški vmesniki še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Uporabniški vmesniki: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

5 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo90 ur

Vsebina

  1. Uvod v uporabniške vmesnike, njihova aplikacija in zgodovinski pregled.
  2. Osnovne vrste interakcij: ukazna vrstica, izbira menujev, neposredna manipulacija. Osnovni elementi grafičnih vmesnikov. Programske rešitve grafičnih vmesnikov.
  3. Pomembne človeške lastnosti: zaznavanje, spomin, pozornost, spomin in učenje, vizualna ostrina, hitrost branja, tipkanja, razumevanja.
  4. Izvajanje opravil pri vmesnikih: obdelava informacij, mentalni modeli, kognitivna obremenitev, kinematična obremenitev. Modeliranje dosega s Fittsovim in Hicksovim zakonom.
  5. Lastnosti barvnih vmesnikov, barvni modeli in tipografija.
  6. Osnovne tehnike snovanja uporabniških vmesnikov. Grupiranje, hierarhija, sorodnost, uravnoteženost, konsistentnost, začetna točka, navigacija, prijetna kompozicija.
  7. Vzorci oblikovanja in uporabniške izkušnje ter praktični primeri njihove uporabe.
  8. Uvod v vizualizacijo, zgodovina vizualizacije, pristopi 2D in 3D vizualizacije.
  9. Uvod v 3D uporabniške vmesnike: tehnike interakcije, načrtovanje in njihove aplikacije.
  10. Govorni uporabniški vmesniki: zgodovina, tehnološke osnove in njihovo načrtovanje.
  11. Uvod v koncepte vmesnikov za navidezno resničnost: stereoskopija, binokularna vizija, in imerzjia. Uporabljena strojna in programska oprema za navidezno resničnost.
  12. Osnovni koncepti obogatene resničnosti ter pregled uporabljene strojne in programske opreme.
  13. Osnovni principi haptike in oprijemljivi uporabniški vmesniki.
  14. Gradnja inteligentnih uporabniških vmesnikov in njihove aplikacije.
  15. Definicija uporabnosti, testiranje uporabnosti v zgodnji fazi snovanja vmesnika, ocenjevalni test, verifikacijski test, vprašalnik SUS.

Ocenjevanje

Pisni izpit 50 %, Laboratorijsko delo 50 %

Pogoji za vključitev

Pogojev ni.

Literatura

  • Julie A. Jacko, The human-computer interaction handbook: fundamentals, evolving technologies, and emerging applications, CRC Press, 2012, ISBN: 978-1-4398-2943-1, COBISS.SI-ID: 9864788.
  • I. Scott MacKenzie, Human-computer interaction: an empirical research perspective, Elsevier, 2013, ISBN: 978-0-12-405865-1, COBISS.SI-ID: 10627412.
  • Helen Sharp, Yvonne Rogers, Jennifer Preece, Interaction design: beyond human-computer interaction, J. Wiley & Sons, 2019, ISBN: 978-1-119-54725-9, COBISS.SI-ID: 2048614931.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.