Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru
Uporabniško usmerjeno programsko inženirstvo
Za predmet Uporabniško usmerjeno programsko inženirstvo še ni zapiskov.
Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.
Objavi zapiskeČakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.
Želim zapiskeKaj lahko narediš že danes
Naloži svoje gradivo za predmet Uporabniško usmerjeno programsko inženirstvo: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.
Naloži svoje gradivoUčni načrt
Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik
9 kreditnih točk
Obveznosti v urah
- Predavanja60 ur
- Samostojno delo210 ur
Vsebina
- Uvod v uporabniško usmerjeno načrtovanje in programsko inženirstvo: od uporabnosti do uporabniške izkušnje, pomen zagotavljanja kakovostne uporabniške izkušnje v programskih rešitvah, faktorji uporabniške sprejetosti in uporabe programskih rešitev
- Življenjski cikel načrtovanja in razvoja uporabniških vmesnikov: osnovni koraki načrtovanja in razvoja uporabniških interakcij in programskih rešitev, principi načrtovanja interakcij, povezava z življenjskim ciklom razvoja programske opreme
- Zajem in analiza zahtev za uporabniško usmerjeno načrtovanje in razvoj programskih rešitev
- Načrtovanje interakcij in uporabniške izkušnje: paradigme načrtovanja interakcij in uporabniških vmesnikov, načrtovanje in izgradnja modelov interakcij, načrtovanje uporabniških vmesnikov in uporabniške izkušnje, definicija ciljev in metrik uporabniške izkušnje, uporabniški modeli, modeli in omejitve uporabniškega okolja, povezava s programskimi modeli uporabe, miselni in konceptualni modeli uporabniških interakcij
- Od ideje do prototipne rešitve: metode za zajem idej, uporabniške persone, uporabniške zbodbe, formuliranje idej in konceptov, izgradnja skic, žičnih diagramov, mockup-ov
- Prototipiranje uporabniško usmerjenih rešitev: pomen prototipiranja, prednosti in pomanjkjivosti prototipnih rešitev, pomen zagotavljanja interaktivnosti v prototipnih rešitvah, izbira zadostnega nivoja interaktivnosti v prototipih, programska orodja za podporo prototipiranju
- Vrednotenje uporabniško usmerjenih rešitev: metode za hitro vrednotenje uporabnosti in uporabniške izkušnje, metode za empirično vrednotenje uporabnosti in uporabniške izkušnje, metode za subjektivno vrednotenje uporabniško usmerjenih rešitev, metode za objektivno vrednotenje uporabniško usmerjenih rešitev, metode in modeli za empirično vrednotenje sprejetosti in uporabe uporabniških programskih rešitev
- Proces vrednotenja uporabniško usmerjenih rešitev: analiza okolja, zahtev ter pričakovanj končnih uporabnikov, načrtovanje vrednotenja, priprava okolja za izvedbo testiranja, izvedba testiranja, analiza empiričnih podatkov, poročanje
- Načrtovanje in vrednotenje uporabniške izkušnje v agilnih procesih razvoja informacijskih rešitev
- Vzorci in dobre prakse načrtovanja uporabniške izkušnje
Ocenjevanje
Projektna naloga 50 %, Ustni izpit 50 %
Pogoji za vključitev
Ni pogojev.
Literatura
- Dan Saffer: Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices,New Riders Publishing, 2009
- Experience-based human-computer interactions: emerging research and opportunities (p. VII,294). (2018). IGI Global.
- Sharp, H., Rogers, Y., & Preece, J. (2019). Interaction design: beyond human-computer interaction (5th ed., p. XIX, 636). J. Wiley & Sons.
- Jeff Sauro, James R. Lewis: Quantifying the User Experience, Second Edition: Practical Statistics for User Research, Morgan Kaufmann, 2016
- Steve Krug: Don't Make Me Think: A Common Sense Approach, New Riders; 3 edition, 2014
Kako deluje
- Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
- V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
- Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.
