mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Vizualna kultura

Za Vizualno kulturo še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Vizualno kulturo: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Sodobne avdiovizualne vsebine: film in TV, računalniške igre, digitalna fotografija, video blogi…
  2. Medijske reprezentacije različnih družbenih skupin.Elementi vizualne kulture.
  3. Ikonoklazem in razumevanje vizualnega v zahodnih družbah.
  4. Vizualni merchendising
  5. Postmoderna kritika vizualnega (Lyotard, Baudrillard, Virilio, Jameson).
  6. Vizualno v psihoanalizi (Freud, Lacan, Mulvey, Žižek).
  7. Osnove vizualnih študijev (Mirzoeff, Michell, Kibbey).
  8. Semiologija vizualnega (Pierce, Eco, Eisenstein,…).
  9. Analiza vizualnega (primeri - film, TV, računalniške igre,…).
  10. Sodoben pomen, poslovna vizualizacija, poslovni protokol in temeljne poteze vizualne medijske pismenosti.
  11. Potrošniška kultura in sodobna vizualna kultura

Ocenjevanje

Pisni izpit 40 %, Projekt 30 %, Seminarska naloga 30 %

Pogoji za vključitev

Pogojev ni.

Literatura

  • M. Zajc: Digitalne podobe, ISH, Ljubljana, 2005
  • S. Hall: Representation, University of Essex, UK, 2013
  • M. Pušnik, E. Fajt, Moda in kultura oblačenja, Aristej, Maribor, 2014
  • M. Pajnik, B. Luthar, Mediji & spol, Fakulteta za družbene vede, Ljubljana, 2019

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.