mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Vseprisotno računalništvo

Za predmet Vseprisotno računalništvo še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Vseprisotno računalništvo: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo120 ur

Vsebina

  1. Uvod: zgodovina, razvoj, združljivost brezžičnih standardov, brezžično in mobilno procesiranje, vseprisotno procesiranje.
  2. Hierarhija človekovih potreb po Maslowu skozi prizmo računalništva.
  3. Problemi: posebni problemi pri brezžičnem in mobilnem procesiranju, posebni problemi pri vseprisotnem procesiranju, fizikalne omejitve.
  4. Mobilni dostop do podatkov: širjenje podatkov s serverja in uporabljanje predpomnilnikov na strani odjemalca.
  5. Protokol MQTT in konkurenčni standardi.
  6. Programska oprema in orodja: programski paketi za mobilno in brezžično procesiranje, programska oprema za vseprisotno procesiranje, vloga vmesne opreme (middleware) in druga programska oprema.
  7. Uvod v teorijo iger.
  8. Uvod v igrifikacijo.
  9. Uvod v Internet stvari.
  10. Četrta in peta industrijska revolucija.
  11. Načrtovanje in programiranje povezljivih naprav.
  12. Zmogljivost.
  13. Študij primerov.

Ocenjevanje

Laboratorijsko delo 50 %, Pisni izpit 50 %

Pogoji za vključitev

Pogojev ni.

Literatura

  • U. Hansmann, L. Merk, M. S. Nicklous, T. Stober: Pervasive Computing: the Mobile World, Second Edition, Springer, Berlin, 2003
  • B. J. Krämer, W. A. Halang (Eds.): Contributions to Ubiquitous Computing, Series: Studies in Computational Intelligence, Vol. 42, Springer, Berlin, 2007

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.