mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Zgodovina vizualnih komunikacij

Za Zgodovino vizualnih komunikacij še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Zgodovino vizualnih komunikacij: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Vaje15 ur
  • Samostojno delo105 ur
  • Seminarji15 ur

Vsebina

  1. Razvoj vizualnih komunikacij od prvih vizualnih sporočil do srednjega veka: izum pisave, abeceda, razvoj vizualnih komunikacij v azijskem svetu, iluminirani rokopisi.
  2. Začetek tipografije ter tiskanih medijev v Evropi.
  3. Industrijska revolucija (vpliv razvoja tehnologije na vizualno komunikacijo): Grafično oblikovanje in industrijska revolucija, gibanje Arts and Crafts, Art Nouveau, razvoj oblikovanja 20. stoletja.
  4. Moderna: Vpliv moderne umetnosti, razvoj piktogramov ter sodobnih form, Bauhaus in tipografija, Moderno gibanje v Ameriki.
  5. Doba informacijske družbe: globalna tipografija, Celostna vizualna podoba in vizualni sistemi, globalni dialog, postmoderno oblikovanje, digitalna revolucija.
  6. Zgodovina in razvoj oblikovanja plakata in drugih vizualnih sporočil v Sloveniji.

Ocenjevanje

Pisni izpit 50 %, Projekt 30 %, Izdelek 20 %

Pogoji za vključitev

Ni pogojev.

Literatura

  • Meggs, Philip B. (2006). Meggs' history of graphic design. Hoboken, N.J.: J. Wiley & Sons, cop.
  • Bringhurst, R. (2016). The elements of typographic style. Seattle; Vancouver: Hartley & Marks, cop..

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.