mislo

Fakulteta za elektrotehniko · Univerza v Ljubljani

Programiranje 1

Za Programiranje 1 še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Programiranje 1: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Vsebina

  1. Pregled programskih jezikov s poudarkom na sodobnih programskih jezikih 3. generacije
  2. Primer preprostega programa, postopek priprave programa, prevajanje in izvajanje
  3. Osnovni podatkovni tipi
  4. Predstavitev celih in realnih števil, znakov ter logičnih vrednosti
  5. Deklaracije konstant in spremenljivk
  6. Stavki
  7. Prireditveni stavek, pisanje izrazov, operatorji in njihova prioriteta
  8. Izbirni stavki
  9. Ponavljalni stavki
  10. Metode
  11. Vloga in vrste metod
  12. Formalni in dejanski parametri
  13. Rekurzija
  14. Razredi in objekti
  15. Spremenljivke in metode objekta
  16. Konstruktorji, večkratno definiranje konstruktorjev
  17. Dostopna določila
  18. Vnaprej deklarirani razredi
  19. Tabele
  20. Enodimenzionalne in večdimenzionalne tabele
  21. Tabele objektov
  22. Nizi
  23. Dedovanje
  24. Redefinicija metod
  25. Konstruktorji v podrazredih
  26. Dinamično povezovanje podprogramov
  27. Abstraktni razredi in abstraktne metode
  28. Razred Object
  29. Vmesnik (interface)
  30. Grafične knjižnice, komponente grafičnega uporabniškega vmesnika
  31. Dogodkovno vodeno programiranje
  32. vaje
  33. domače naloge (S tem jih vzpodbujamo k sprotnemu študiju in samostojnemu delu.; Študent, ki nima pozitivno ocenjenih domačih nalog, ne more pristopiti k izpitu.)

Ocenjevanje

Deleži ocene pri tem predmetu niso objavljeni.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.