mislo

Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani

Napredna računalniška grafika

Za Napredno računalniško grafiko še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Napredno računalniško grafiko: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. 3D predstavitve
  2. polna telesa, CSG, B-Reps
  3. voksli, posredno upodabljanje, volumetrično upodabljanje
  4. točkovne predstavitve, pretvorba v ploskovne
  5. Upodabljanje
  6. osnove fotometrije in radiometrije, osvetljevanje, odsevanje
  7. napredni modeli osvetljevanja in odsevanja, BRDF, podpovršinsko razprševanje
  8. globalna osvetlitev: enačba upodabljanja, modeli za reševanje
  9. Monte Carlo sledenje poti, Metropolis light transport, mapiranje fotonov
  10. Animacija
  11. interpolacija, kinematika
  12. zajem gibanja, urejanje gibanja, predelava gibanja
  13. dinamika: sistemi delcev in vzmeti, animacija tekočin, toga telesa, mehka telesa
  14. simulacija množic
  15. obrazna animacija

Ocenjevanje

Sprotno preverjanje (domače naloge, in projektno delo) 50 %, Končno preverjanje (pisni in ustni izpit) 50 %

Literatura

  • Matt Phar and Greg Humphreys: Physically Based Rendering: From Theory To Implementation. Morgan Kaufmann, Second Edition, 2010
  • Rick Parent: Computer Animation: Algorithms and Techniques. Morgan Kaufmann, 3. edition 2012.
  • John Hughes , Andries van Dam, Morgan McGuire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven K. Feiner, Kurt Akeley: Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley Professional; 3. edition, 2013

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.