Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani
Napredna računalniška grafika
Za Napredno računalniško grafiko še ni zapiskov.
Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.
Objavi zapiskeČakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.
Želim zapiskeKaj lahko narediš že danes
Naloži svoje gradivo za Napredno računalniško grafiko: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.
Naloži svoje gradivoUčni načrt
Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik
6 kreditnih točk
Obveznosti v urah
- Predavanja45 ur
- Vaje30 ur
- Samostojno delo105 ur
Vsebina
- 3D predstavitve
- polna telesa, CSG, B-Reps
- voksli, posredno upodabljanje, volumetrično upodabljanje
- točkovne predstavitve, pretvorba v ploskovne
- Upodabljanje
- osnove fotometrije in radiometrije, osvetljevanje, odsevanje
- napredni modeli osvetljevanja in odsevanja, BRDF, podpovršinsko razprševanje
- globalna osvetlitev: enačba upodabljanja, modeli za reševanje
- Monte Carlo sledenje poti, Metropolis light transport, mapiranje fotonov
- Animacija
- interpolacija, kinematika
- zajem gibanja, urejanje gibanja, predelava gibanja
- dinamika: sistemi delcev in vzmeti, animacija tekočin, toga telesa, mehka telesa
- simulacija množic
- obrazna animacija
Ocenjevanje
Sprotno preverjanje (domače naloge, in projektno delo) 50 %, Končno preverjanje (pisni in ustni izpit) 50 %
Literatura
- Matt Phar and Greg Humphreys: Physically Based Rendering: From Theory To Implementation. Morgan Kaufmann, Second Edition, 2010
- Rick Parent: Computer Animation: Algorithms and Techniques. Morgan Kaufmann, 3. edition 2012.
- John Hughes , Andries van Dam, Morgan McGuire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven K. Feiner, Kurt Akeley: Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley Professional; 3. edition, 2013
Kako deluje
- Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
- V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
- Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.
