mislo

Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani

Računalniška grafika

Za Računalniško grafiko še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Računalniško grafiko: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Seminarji15 ur
  • Vaje15 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Grafični cevovod (koordinatni sistemi, perspektivna projekcija, obrezovanje in odstranjevanje odvečnih ploskev, lastnosti ploskev in oglišč, rasterizacija)
  2. Podatkovni modeli v računalniški grafiki (hierarhije, drevesne predstavitve, nivoji podrobnosti in njihova uporaba pri modeliranju reliefa terena)
  3. Teorija zaznavanja in pogleda (zaznavanje prostora, osnove kompozicije, kadri, leče)
  4. Teorija osvetljevanja (izvori svetlobe, osnovne komponente izvora svetlobe, osnovne pozicije svetlobnih teles, osvetlitev in razpoloženje, …)
  5. Postopki upodabljanja (osvetljevanje in senčenje, sledenje žarka, sevalna metoda, ...)
  6. Grafični jeziki, knjižnice in produkcijska orodja
  7. Posebni učinki in uvod v računalniško vizualizacijo (modeliranje in animacija s teksturami, bleščanje, neravnine, volumetrična megla, projicirane luči in sence, …)

Ocenjevanje

Sprotno preverjanje (domače naloge, kolokviji in projektno delo) 50 %, Končno preverjanje (pisni in ustni izpit) 50 %

Literatura

  • Saša Divjak, Matija Marolt: Računalniška grafika. http://lgm.fri.uni-lj.si/RG.
  • Nikola Guid: Računalniška grafika. Univerza v Mariboru, FERI.
  • Hearn, M.P. Baker: Computer Graphics with OpenGL, Pearson Prentice Hall, NJ USA.
  • D.H. Eberly: 3D Game Engine Design, Morgan Kaufman Publishers, CA USA.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.