Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani
Tehnologija iger in navidezna resničnost
Za Tehnologijo iger in navidezna resničnost še ni zapiskov.
Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.
Objavi zapiskeČakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.
Želim zapiskeKaj lahko narediš že danes
Naloži svoje gradivo za Tehnologijo iger in navidezna resničnost: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.
Naloži svoje gradivoUčni načrt
Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik
6 kreditnih točk
Obveznosti v urah
- Predavanja45 ur
- Vaje30 ur
- Samostojno delo105 ur
Vsebina
- Uvod v igre, navidezne svetove, razkritje motivacije, dokument koncepta igre
- Pogon XNI, projekt in dokumentacija
- Izris (glavna zanka igre, sprajti, slikovni atlasi, optimizacija izrisa; arhitektura igre, agilen razvoj, objekti, kompozicija, animacija)
- Premikanje (vhodni vmesniki, premiki na osnovi fizike, vidnost objektov, kamera, stožčasto izbiranje, graf scene, trki, teorem ločitvene osi)
- Igralnost (definicija, evalvacija, obvladovanje, splošna pravila igre, pravila integrirana v objekte; načrtovalski vzorci, (de)serializacija)
- Meniji (GUI, kontrole, WIMP, HUD, principi grafičnega oblikovanja, principi načrtovanja uporabniškega vmesnika)
- Zvok (osnove, integracija v pogon igre, 3D zvok, odmev, odboj, okluzija, učinki okolja, glasba)
- 3D izris (matrika sveta, matrika pogleda, projekcijska matriko, matrika ohranjanja razmerij, primitivi, poligoni, senčenje, senčilniki, viri svetlobe)
- Rotacija in 3D fizika
- Scenarij, distribucija, oglaševanje (tehnike pripovedovanja, predzgodba, tipi zasnov scenarijev, interaktivnost zgodbe, distribucijski kanali, razrez dohodka prodaje igre, pristopi k monetizaciji, pomen oglaševanja)
Ocenjevanje
Sprotno preverjanje znanja (naloge na vajah, projekt) 50 %, Končno preverjanje (pisni ali ustni izpit) 50 %
Pogoji za vključitev
Vpis naslednjih predmetov iz predhodnih semestrov je predpogoj: Računalniška grafika Umetna inteligenca
Literatura
- Introduction to Game Development by Steve Rabin (glavna, izhodiščna literatura / primary literature)
- Artificial Intelligence: A Modern Approach by Stuart Russell, Peter Norvig
- 3D Game Programming Using DirectX10 and OpenGL by Pierre Rautenbach
- Ostalo/rest:
- Data Structures and Algorithms for Game Developers by Allen Sherrod
- AI Game Engine Programming by Brian Schwab
- Mathematics and Physics for Programmers by Danny Kodicek
- Rules of Play: Game Design Fundamentals by Katie Salen, Eric Zimmerman
- Game Development Essentials: An Introduction by Jeannie Novak
Kako deluje
- Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
- V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
- Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.
