mislo

Fakulteta za računalništvo in informatiko · Univerza v Ljubljani

Tehnologija iger in navidezna resničnost

Za Tehnologijo iger in navidezna resničnost še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Tehnologijo iger in navidezna resničnost: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za računalništvo in informatiko. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Uvod v igre, navidezne svetove, razkritje motivacije, dokument koncepta igre
  2. Pogon XNI, projekt in dokumentacija
  3. Izris (glavna zanka igre, sprajti, slikovni atlasi, optimizacija izrisa; arhitektura igre, agilen razvoj, objekti, kompozicija, animacija)
  4. Premikanje (vhodni vmesniki, premiki na osnovi fizike, vidnost objektov, kamera, stožčasto izbiranje, graf scene, trki, teorem ločitvene osi)
  5. Igralnost (definicija, evalvacija, obvladovanje, splošna pravila igre, pravila integrirana v objekte; načrtovalski vzorci, (de)serializacija)
  6. Meniji (GUI, kontrole, WIMP, HUD, principi grafičnega oblikovanja, principi načrtovanja uporabniškega vmesnika)
  7. Zvok (osnove, integracija v pogon igre, 3D zvok, odmev, odboj, okluzija, učinki okolja, glasba)
  8. 3D izris (matrika sveta, matrika pogleda, projekcijska matriko, matrika ohranjanja razmerij, primitivi, poligoni, senčenje, senčilniki, viri svetlobe)
  9. Rotacija in 3D fizika
  10. Scenarij, distribucija, oglaševanje (tehnike pripovedovanja, predzgodba, tipi zasnov scenarijev, interaktivnost zgodbe, distribucijski kanali, razrez dohodka prodaje igre, pristopi k monetizaciji, pomen oglaševanja)

Ocenjevanje

Sprotno preverjanje znanja (naloge na vajah, projekt) 50 %, Končno preverjanje (pisni ali ustni izpit) 50 %

Pogoji za vključitev

Vpis naslednjih predmetov iz predhodnih semestrov je predpogoj: Računalniška grafika Umetna inteligenca

Literatura

  • Introduction to Game Development by Steve Rabin (glavna, izhodiščna literatura / primary literature)
  • Artificial Intelligence: A Modern Approach by Stuart Russell, Peter Norvig
  • 3D Game Programming Using DirectX10 and OpenGL by Pierre Rautenbach
  • Ostalo/rest:
  • Data Structures and Algorithms for Game Developers by Allen Sherrod
  • AI Game Engine Programming by Brian Schwab
  • Mathematics and Physics for Programmers by Danny Kodicek
  • Rules of Play: Game Design Fundamentals by Katie Salen, Eric Zimmerman
  • Game Development Essentials: An Introduction by Jeannie Novak

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.