mislo

Fakulteta za upravo · Univerza v Ljubljani

Uporabniški vmesniki

Za predmet Uporabniški vmesniki še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Uporabniški vmesniki: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za upravo. Prebrano 7. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja45 ur
  • Seminarji0 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo105 ur
  • Klinične vaje0 ur
  • Druge oblike študija0 ur

Vsebina

  1. Programska arhitektura uporabniških vmesnikov (dogodkovni interaktivni vmesniki).
  2. Orodja za načrtovanje uporabniških vmesnikov.
  3. Gradnja uporabniških vmesnikov.
  4. Dogodkovno vodeno programiranje.
  5. Uporabnost.
  6. Uporabniško usmerjeno načrtovanje; uporabniška izkušnja.
  7. Sposobnosti človeka.
  8. Principi načrtovanja.
  9. Navodila načrtovanja: izbor naprav za interakcijo; načrtovanje grafičnega dela uporabniškega vmesnika (tekst, barve, slike, animacije); povratne informacije.
  10. Principi in navodila za načrtovanje mobilnih aplikacij.
  11. Principi in navodila za načrtovanje spletnih strani.
  12. Inteligentni uporabniški vmesniki
  13. Interakcija človek-robot.
  14. Papirnati prototipi.
  15. Računalniški prototipi.
  16. Izhodni modeli.
  17. Načrtovanje ikon
  18. Hevristično vrednotenje.
  19. Testiranje uporabnikov.
  20. Predstavitev tipičnih aspektov načrtovanja uporabniških vmesnikov oziroma aplikacij.

Ocenjevanje

Način (pisni izpit, ustno izpraševanje, naloge, projekt): Sprotno preverjanje 50 %, Končno preverjanje (pisni in ustni izpit) 50 %

Literatura

  • 1. Stone, Jarett, Woodroffe, Minocha: User Interface Design and Evaluation, 2005, Morgan Kaufmann.
  • 2. Schneiderman, Plaisant: Designing the User Interface; Strategies for Effective Human-Computer Interaction, (5th edition), 2010, Addison Wesley.
  • 3. Norman D A: The Design of Everyday Things, 2002, Basic Books.
  • 4. Benyon, Designing Interactive Systems; A comprehensive guide to HCI and interaction design, 2010, Addison Wesley.
  • 5. W. O. Galitz: The Essential Guide to User Interface Design, Second Edition, 2002, John Wiley & Sons, Inc.
  • 6. W. O. Galitz: It is Time to Clean Your Windows; Designing GUIs That Work, 1994, John Wiley & Sons, Inc.
  • 7. R. W. Sebesta: Programming the World Wide Web (8th edition), 2015, Pearson Education Inc.
  • 8. C. Körner: Lerning Responsive Data Visualization, 2016, Packt Publishing, Birmingham, UK.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.