mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Digitalni sistemi

Za predmet Digitalni sistemi še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Digitalni sistemi: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

5 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo90 ur

Vsebina

  1. Uvod: načrtovanje strojne opreme, digitalni sistemi, predstavitev in izvedba digitalnih sistemov.
  2. Boolova algebra: definicija Boolove algebre, Boolove funkcije, osnovne lastnosti Boolove algebre, primeri Boolovih algeber, preklopna vezja.
  3. Kanonične oblike preklopnih funkcij: mintermi, PDNO, makstermi, PKNO, dvonivojska kombinacijska logična vezja, funkcijsko popoln sistem preklopnih funkcij.
  4. Minimizacija preklopnih funkcij: algebrsko poenostavljanje, Karnaughova metoda, Veitcheva metoda, Quine-McCluskeyeva metoda, CAD orodja.
  5. Strukturalna preklopna vezja: PAL, PLA, multipleksor, demultipleksor, dekodirnik, bralni pomnilnik.
  6. Sekvenčna vezja: zadrževalniki, flip-flopi in njihove karakteristične enačbe, tabele in diagrami prehajanja stanj, model sekvenčnega vezja, analiza in sinteza sinhronega sekvenčnega vezja, registri, števna vezja.

Ocenjevanje

Pisni izpit 90 %, Izdelek 10 %

Pogoji za vključitev

Pogojev ni.

Literatura

  • R. H. Katz, G. Borriello: Contemporary Logic Design, Second Edition, Prentice Hall, London, 2005
  • J. P. Hayes: Introduction to Digital Logic Design, Addison-Wesley, Boston, 1993

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.