mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Interakcija človek-računalnik

Za Interakcijo človek-računalnik še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Interakcijo človek-računalnik: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje45 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Zgodovinski pregled računalniških vmesnikov in definicija interakcije človek-računalnik.
  2. Programske rešitve za gradnjo grafičnih uporabniških vmesnikov (WIN32, MFC, WPF, Qt).
  3. Vrste interakcij pri grafičnem vmesniku. Modeliranje človeškega doseganja izbire elementov na zaslonu.
  4. Pomembne človeške lastnosti (zaznavanje, spomin, vizualna ostrina...). Obdelava informacij, mentalni modeli, kognitivna in kinematična obremenitev.
  5. Izbira ustreznih barv: zaznavanje barv, barvni modeli, barvne sheme. Uvod v tipografijo.
  6. Vzorci oblikovanja uporabniških vmesnikov in uporabniške izkušnje. Temni vzorci pri uporabniških vmesnikih.
  7. Zgodovina vizualizacije, 2D vizualizacijske tehnike. Berljivost in interpretacija vizualizacij.
  8. Uvod v 3D grafične uporabniške vmesnike in vizualizacijske tehnike.
  9. Govorni uporabniški vmesniki. Sinteza in razpoznava govora pri govornih vmesnikih.
  10. Zgodovina haptike, haptični uporabniški vmesniki in oprijemljivi uporabniški vmesniki.
  11. Koncepti navidezne in obogatene resničnosti ter pripadajoče strojne in programske rešitve.
  12. Uporabniški vmesniki na podlagi kolaborativne poglobljene analitike.
  13. Uvod v uporabniške vmesnike, ki temeljijo na paradigmi možgani-računalnik.
  14. Inteligentni grafični uporabniški vmesniki, adaptivni uporabniški vmesniki ter optimizacija snovanja vmesnikov.
  15. Principi snovanja uporabniških vmesnikov. Hevristično ocenjevanje uporabniškega vmesnika. Testiranje uporabnosti.

Ocenjevanje

Pisni izpit 50 %, Laboratorijsko delo 50 %

Pogoji za vključitev

Ni pogojev.

Literatura

  • Julie A. Jacko, The human-computer interaction handbook: fundamentals, evolving technologies, and emerging applications, CRC Press, 2012, ISBN: 978-1-4398-2943-1, COBISS.SI-ID: 9864788.
  • I. Scott MacKenzie, Human-computer interaction: an empirical research perspective, Elsevier, 2013, ISBN: 978-0-12-405865-1, COBISS.SI-ID: 10627412.
  • Helen Sharp, Yvonne Rogers, Jennifer Preece, Interaction design: beyond human-computer interaction, J. Wiley & Sons, 2019, ISBN: 978-1-119-54725-9, COBISS.SI-ID: 2048614931.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.