mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Multimedijske vsebine za svetovni splet

Za Multimedijske vsebine za svetovni splet še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Multimedijske vsebine za svetovni splet: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje45 ur
  • Samostojno delo105 ur

Vsebina

  1. Uvod: Spoznavanje temeljenjih konceptov za raziskovanje multimedijskih vsebin, razlike med obogateno, virtualno in mešano resničnostjo. Pregled aplikacij za njihovo uporabo in izdelavo v praksi.
  2. Priprava multimedijskih vsebin za svetovni splet: kombiniranje in prepletanje interaktivnih avdio vizualnih vsebin.
  3. VRML/X3D – Virtual Reality Modelling Laguage/eXtensible 3D Language.
  4. Načrtovanje in raziskovanje produkcijskih faz 360° videa v povezavi z virtualno resničnostjo.
  5. Fotogrametrija in ustvarjanje 3D modelov.
  6. Interaktivna programska okolja za vključevanje občinstva pri predstavitvah.
  7. Kvalitativno in kvantitativno ovrednotenje multimedijskih vsebin na spletu.

Ocenjevanje

Pisni izpit 40 %, Računalniško delo 35 %, Praktična naloga 15 %, Sprotne naloge 10 %

Pogoji za vključitev

Pogojev ni.

Literatura

  • Vaughan, T. (1992). Multimedia: making it work (p. XXI, 477, 66). Osborne McGraw-Hill.
  • Creating augmented and virtual realities: theory and practice for next-generation spatial computing (1st ed., p. XXVI, 340). (2019). O’Reilly Media.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.