mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Praktikum II

Za Praktikum II še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za Praktikum II: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja5 ur
  • Vaje60 ur
  • Samostojno delo105 ur
  • Seminarji10 ur

Vsebina

  1. Predstavitev in izbor konkretnih izzivov, ki jih bodo študentje naslovili s pomočjo informacijske tehnologije.
  2. Reševanje posameznih nalog z delom v skupinah: podrobnejša predstavitev problema s strani mentorja, razdelitev dela znotraj skupin pod nadzorom mentorja, izvedba posameznih naloge pri rešitvi podanega problema s pomočjo nasvetov mentorja.
  3. Priprava poročila o ugotovitvah pri reševanju problema in o rezultatih dela.
  4. Izvedba predstavitve končne informacijske rešitve in pristopov, ki so privedli do nje.

Ocenjevanje

Projekt 70 %, Ustna predstavitev 30 %

Pogoji za vključitev

Priporočena so znanja o snovanju, implementaciji in namestitvi informacijskih rešitev ter metodološka znanja o delu v skupini.

Literatura

  • Hliš, T., & Pavlič, L. (2021). Dobre prakse pri razvoju mikrostoritev: študijski program: Informatika in tehnologije komuniciranja. Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. https://dk.um.si/IzpisGradiva.php?id=80967
  • Sommerville, I. (2016). Software engineering (10th ed., p. 810). Pearson Education.
  • Gomaa, H. (2011). Software modeling and design: UML, use cases, patterns, and software architectures (p. XXV, 550). Cambridge University Press.
  • Martin, R. C., Feathers, M. C., Ottinger, T. R., Langr, J. J., Schuchert, B. L., Grenning, J. W., & Wampler, K. D. (2009). Clean code: a handbook of agile software craftsmanship (p. XXIX, 431). Prentice Hall.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.