Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru
Računalniška animacija za medije
Za Računalniško animacijo za medije še ni zapiskov.
Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.
Objavi zapiskeČakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.
Želim zapiskeKaj lahko narediš že danes
Naloži svoje gradivo za Računalniško animacijo za medije: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.
Naloži svoje gradivoUčni načrt
Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik
5 kreditnih točk
Obveznosti v urah
- Predavanja30 ur
- Vaje30 ur
- Samostojno delo90 ur
Vsebina
- Uvod: zgodovina, klasifikacija, principi, aplikacije, primeri, izzivi in prihodnji trendi (računalniške) animacije.
- Modeliranje togih objektov: površinski in prostorninski modeli, trikotniške ploskve, delitvene ploskve, ploskve svobodnih oblik.
- Postavitev scene: navidezne kamere, svetila, materiali.
- Animacija (uvedba časovne dimenzije): celuloidni modeli, dogodkovni modeli, ključne slike, empirični modeli, skripte in proceduralne metode, linearna in nelinearna interpolacija, funkcijske krivulje, trajektorije, animacija luči, kamer in lastnosti materialov.
- Napredne animacijske tehnike: direktna in inverzna kinematika, dinamika gibanja, sistemi delcev, zajemanje gibanja in animacija človeškega telesa.
- Posprodukcija: izhod računalniške animacije, montaža in urejanje videa.
- Komercialni animacijski programski paketi: pregled in primerjava najbolj razširjenih aktualnih geometrijskih modelirnikov, orodij za generiranje 3D računalniške animacije ter posprodukcijskih paketov.
Ocenjevanje
Računalniško delo 50 %, Pisni izpit 50 %
Pogoji za vključitev
Znanje geometrijskega modeliranja in računalniške grafike
Literatura
- Williams, R. (2009). The animator’s survival kit (p. X, 382). Faber and Faber.
- O’Rourke, M. (2003). Principles of three-dimensional computer animation: modeling, rendering, and animating with 3D computer graphics (3rd ed., p. 395). Norton. http://www.loc.gov/catdir/toc/fy042/2002029575.html
- Kerlow, I. V. (2009). The art of 3D: computer animation and effects (4th ed., p. XII, 499). John Wiley.
- Brinkmann, R. (2008). The art and science of digital compositing (2nd ed., p. XIX, 684). Morgan Kaufmann; Elsevier.
Kako deluje
- Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
- V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
- Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.
