mislo

Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru

Spretnosti programiranja

Za predmet Spretnosti programiranja še ni zapiskov.

Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.

Objavi zapiske

Čakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.

Želim zapiske

Kaj lahko narediš že danes

Naloži svoje gradivo za predmet Spretnosti programiranja: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.

Naloži svoje gradivo

Učni načrt

Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik

6 kreditnih točk

Obveznosti v urah

  • Predavanja30 ur
  • Vaje30 ur
  • Samostojno delo120 ur

Vsebina

  1. Uvod (razlaga Von Neumannove arhitekture)
  2. Spoznavanje nalog programiranja v programskem jeziku Python skozi faze
  3. o Definiranje problema
  4. o Iskanje rešitve
  5. o Implementacija rešitve
  6. Diagrami poteka
  7. Spremenljivke
  8. Krmilni ukazi
  9. Funkcije
  10. Polja
  11. Nizi znakov
  12. Strukture
  13. Podatkovni tokovi
  14. Osnove objektnega programiranja
  15. o Objekti
  16. o Razredi
  17. o Sporočila
  18. o Relacije
  19. o Dedovanje
  20. o Abstraktni razredi
  21. o Polimorfizem

Ocenjevanje

Pisni izpit 50 %, Laboratorijsko delo 50 %

Pogoji za vključitev

Osnovno poznavanje dela z računalnikom: delo z miško, tipkovnico, poznavanje okolja MS Windows

Literatura

  • Python : essential reference, Beazley, David M., 4th ed., 6th printing, Upper Saddle River : Addison-Wesley, 2012, ISBN - 978-0-672-
  • 32978-4; 0-672-32978-6, COBISS.SI-ID – 16426006
  • Beginning Python : from novice to professional, Hetland, Magnus Lie, 3rd ed., New York (NY) : Apress, cop. 2017, ISBN - 978-1-4842-
  • 0029-2; 978-1-4842-0028-5, COBISS.SI-ID - 1537432515
  • Hetland, M. L., & Nelli, F. (2024). Beginning Python: from novice to professional (4th ed., p. XXVIII, 607). Apress.

Kako deluje

  1. Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
  2. V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
  3. Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.