Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru
Uvod v razvoj računalniških iger
Za Uvod v razvoj računalniških iger še ni zapiskov.
Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.
Objavi zapiskeČakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.
Želim zapiskeKaj lahko narediš že danes
Naloži svoje gradivo za Uvod v razvoj računalniških iger: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.
Naloži svoje gradivoUčni načrt
Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik
5 kreditnih točk
Obveznosti v urah
- Predavanja30 ur
- Vaje30 ur
- Samostojno delo90 ur
Vsebina
- Uvod: predstavitev predmeta, motivacija.
- Igre: zgodovina, vrste iger, računalniške igre.
- Načrtovanje iger: mehanika iger, logika iger, osnove grafičnega oblikovanja iger.
- Objektno usmerjeno načrtovanje računalniških iger.
- Programski vzorci pri razvoju iger: vzorci zaporedja, vedenjski vzorci, vzorci za optimizacijo.
- Načini upravljanja iger: tipkovnica, miška, zasloni na dotik, pospeškometer, kompas, igralna palica, glas.
- Zaledne storitve iger: ogrodja, orodja, najboljše prakse.
- Igralski pogoni.
- Razvoj 2D iger.
- Uvod v razvoj 3D iger.
- Dejavniki zabave: pregled, analiza in implementacija.
- Večigralske igre: orodja, načrtovanje, implementacija.
- Umetna inteligenca neigralskih likov: pregled metod za modeliranje vedenja neigralskih likov, kot so končni avtomati, vedenjska drevesa in drugi pristopi za odločanje v igrah.
- Energijska učinkovitost: vpliv zasnove in arhitekture iger na porabo energije in virov - računska zahtevnost, optimizacija zmogljivosti in izvajanja.
Ocenjevanje
Laboratorijsko delo 50 %, Pisni izpit 50 %
Pogoji za vključitev
Ni pogojev.
Literatura
- Robert Nystrom; Game Programming Patterns; 2014
- Balakrishnan Nair, S., & Oehlke, A. (2015). Learning LibGDX game development: wield the power of the LibGDX framework to create a cross-platform game (2nd ed., p. VII, 458). Packt Publishing.
Kako deluje
- Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
- V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
- Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.
