Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko · Univerza v Mariboru
Vseprisotni sistemi v medijih
Za predmet Vseprisotni sistemi v medijih še ni zapiskov.
Imaš svoje zapiske? Objavi jih: ceno določiš ti, z naročnino ti ostane cela, DDV se doda kupcu.
Objavi zapiskeČakaš na zapiske? Prijavi se in povej. Ko jih kdo objavi, dobiš sporočilo.
Želim zapiskeKaj lahko narediš že danes
Naloži svoje gradivo za predmet Vseprisotni sistemi v medijih: Mai ga prebere in ti iz njega naredi kartice, kviz in razlago, ko ti kaj ni jasno. Če zapiske kasneje objaviš, jih prodajaš tukaj.
Naloži svoje gradivoUčni načrt
Podatki so iz učnega načrta, ki ga objavlja Fakulteta za elektrotehniko, računalništvo in informatiko. Prebrano 6. 9. 2026. Poglej izvirnik
6 kreditnih točk
Obveznosti v urah
- Predavanja30 ur
- Vaje30 ur
- Samostojno delo105 ur
- Seminarji15 ur
Vsebina
- Uvod: računalniška omrežja in povezanost, izginjajoči računalniki, ambientalna inteligenca, »everyware«, primeri uporabe.
- Tehnološke osnove: mobilne komunikacije, pozicionirni sistemi (GPS, Galileo..), radiofrekvenčna identifikacija (RFID), namenske naprave.
- Kontekstno zavestni sistemi (lokalizacija, identifikacija).
- Spontana omrežja, vseprisotni dostop do podatkov.
- Interaktivni vmesniki za uporabo pri vseprisotnih aplikacijah.
- Netehniški vidiki (etični, pravni) vseprisotnih sistemov.
- Načrtovanje uporabniške izkušnje za vseprisotne aplikacije.
- Vseprisotni sistemi v medijih (uvod v seminar-- se prilagaja razvoju), npr. vseprisotni sistemi v umetnosti, elektronski vodniki, primeri.
Ocenjevanje
Pisni izpit 50 %, Projekt 40 %, Seminarska naloga 10 %
Pogoji za vključitev
Priporočeno poznavanje/razumevanje iz osnov informatike.
Literatura
- A. Greenfield: Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing. New Riders Press, Indianapolis, ZDA, 2006
- F. Adelstein, S. KS Gupta, G. Richard III, L. Schwiebert: Fundamentals of Mobile and Pervasive Computing. McGraw-Hill, New York, 2004
- M. Kuniavsky: Smart Things: Ubiquitous Computing User Experience Design, Elsevier, Burlington, ZDA, 2010
- Greenfield, A. (2006). Everyware: the dawning age of ubiquitous computing (p. III, 267). New Riders.
Kako deluje
- Zapiske kupiš enkrat in ostanejo tvoji.
- V aplikaciji iz njih dobiš kartice, kvize in Mai, ki pozna gradivo.
- Ceno določi avtor. Prodajalec je Mislo AI, račun dobiš od nas.
